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Sobre mí

Game, Level y Narrative designer, Productor y artista VFX. Cofundador del estudio de desarrollo "Vyretrux Games"  donde se dedicó a la producción de diversos juegos y experiencias interactivas desde cero. Especializándose en buscar nuevas formas de interacción entre usuario y videojuego, creando videojuegos que pudiesen romper las barreras físicas que separan ambos mundos, creando experiencias únicas para los usuarios.

Realizando diversas labores, tales como diseño de jugabilidad, 3D, guión, investigación de nuevas tecnologías, captura de movimiento y efectos especiales relacionados con físicas (fluidos, partículas, etc), interfaces de usuario (PC y móvil), cartelería... buscando todos los límites que la tecnología impone para conseguir ir un paso más allá.

Siempre sintió un especial deseo por todo lo relacionado con los efectos visuales (VFX) y su aplicación en videojuegos, por lo que recientemente emprendió un curso de HoudiniFX para conocer los entresijos del programa y poder dominarlo para producir no ya sólo efectos de la mayor calidad posible, sino simulaciones, desde las más básicas (un fuego) a las más complejas de fluidos en pos de poder conseguir unos resultados de lo más realistas posibles y con una gran calidad para todas las producciones.

Sin miedo por descubrir qué le depara la tecnología. Ávido de saber qué le puede ofrecer un nuevo hardware (como la RV) para crear la experiencia que todo usuario desea y sobretodo, merece. Pensando en sobretodo, que el producto es por y para el jugador. Alcanzando sin duda las cotas que éstos, merecen.

Últimos proyectos

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Diseño de una cinemática en tiempo real con el motor gráfico Unreal Engine, con el diseño completo de su iluminación y la implementación de una física elaborada con Houdini para reducir al mínimo su coste computacional y mantener una alta tasa de FPS. ¡Puedes descargarlo y probarlo en tu PC!

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Diseño de un Book Trailer para el libro "Historias de la escarcha", de Alejandro Masadelo. Concepción del vídeo desde un origen simple como la sinopsis. Diseño 3D, 2D y simulaciones.

Experiencie

Saber Interactive - Game Experience Designer

2023 - Actualidad

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Ten Square Games - Game Designer y UX Designer

Septiembre 2021 - 2023

Game Experience Designer para videojuegos de consola AAA (PS5, Xbox Series y PC). Entre las labores realizadas, está el diseño de sistemas, navegación de menús, flujo de juego, prototipados, user research, playtest, diseño de experiencia con el mando DualSense de PS5 y potenciar todas sus nuevas posibilidades hápticas, alineación con el depatarmento de UI y Design, comprobar implementación y testeo de todas las features implementadas.

Diseñador de juego para varios core loops de un juego Idle RPG (especificaciones de alto y bajo nivel). Diseño e implementación en el motor Unity de todas las características relacionadas con el FTUE (First Time User Experince) y tutoriales. Elaboración de UX (User Experience) mockups para las características de todos los diseñadores, proporcionando también prototipos jugables para ellos con el fin de ayudar a todo el equipo a entender mejor cómo funcionaba una nueva característica. Responsabilidad total de la localización del juego.

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Starloop Studios - Game, Level y Narrative Designer

Septiembre 2021 - 2022

Game Designer a tiempo completo en el estudio "Starloop". Dentro de éste y debido a la variedad de proyectos, he trabajado en diversas áreas especializándome en aquellas relacionadas con el Game, Level y Narrative Design. Alguno de los estudios con los que he podido colaborar en diversos proyectos, hasta el momento, son:

- Ten Square Games

- Wimo

- Skunk Labs

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Houdini

Septiembre 2018 - Actualidad

Comenzando a elaborar VFX para pequeñas producciones en 3D, en especial con 3DS Max y Blender, especializándome en simulaciones de fluidos y partículas. Comencé a estudiar Houdini en 2019, descubriendo un fantástico mundo de posibilidades ya no sólo en el terreno VFX, sino también a combinarlo con modelado procedural y con las enormes posibilidades que este programa ofrece. En el siguiente botón, podrás ver un poco más de mi trabajo con el programa y la implementación de simulaciones en Unreal Engine.

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Productor, Game designer "1214: Saint Andrews Memories", Vyretrux Games

Septiembre de 2016 - Enero de 2020

Productor del videojuego "1214: Saint Andrews Memoeries", videojuego de PC que combina la jugabilidad del PC y del dispositivo móvil real del jugador, creando una experiencia única rompiendo los límites de la cuarta pared, creando un juego que interactúa incluso cuando no se está jugando, creando gran expectación por parte de los usuarios. Finalista de los premios "PlayStation Talents" 2016 y 2017.

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Productor, Game Designer Experiencia VR "Museo interactivo de la espada de Toledo".

Septiembre de 2018 - Mayo de 2019

Producción de una experiencia de Realidad Virtual para el "Museo interactivo de la espada y la artesanía" en Toledo, elaborando una experiencia disfrutable para todos los usuarios, de los más pequeños, a los más adultos. Realizado en consonancia con la temática del emplazamiento, y con especial énfasis en la usabilidad y accesibilidad para los jugadores. Para dispositivo "Lenovo Mirage Solo". Configuración de la proyección en 360º de la sala previa.

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Productor, Game designer "Vyrespace"

Septiembre de 2019 - Mayo de 2020

Producción de un nuevo tipo de experiencia de Realidad Virtual, donde se combina lo mejor del mundo virtual, con el mundo físico real. 2 experiencias juntas, videojuego y escape room, los usuarios tendrán 60 minutos para desactivar una nave que tiene una trayectoria de choque contra la tierra. 60 minutos donde deberán luchar juntos contra un enemigo común que buscará constantemente impedir que lo consigan, no sólo con los eventos del juego, sino con eventos físicos que tendrán su reflejo en el mundo virtual (viento, temperatura, olores, sonidos...)

Experiencia en programas

Programas con los que he trabajado

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¿Qué significan? ¿Para qué he usado cada uno?

01

JIRA. Como Lead, crear, revisar tareas y el trabajo de varios compañeros a mi cargo. Proveer de feedback completo y con referencias para poder obtener el mejor resultado en poco tiempo.

02

CONFLUENCE. Como diseñador, estructurar y documentar todas las features dentro de Confluence. De la mejor forma posible para todo el equipo. Especificaciones de alto y bajo nivel.

03

MIRO. Como Designer, diagramas, documentación, diagramas de flujo de pantallas... Programa excelente para hacer toda la información más viual.

04

UNITY. Programas y realizar scripting de varias características, como el FTUE para varios videojuegos. Iluminación, diseño de niveles y relacionados.

05

UNREAL ENGINE. Programas y realizar scripting de varias características, como el FTUE para varios videojuegos. Iluminación, diseño de niveles y relacionados.

06

FIGMA. Programas y realizar scripting de varias características, como el FTUE para varios videojuegos. Iluminación, diseño de niveles y relacionados.

07

HOUDINI. Para diseñar varios VFX e implementarlos en motores gráficos en tiempo real, principalmente Unreal Engine.

08

GIT. Trabajando en todos los projectos con un repositorio basado en GIT. Trabajando en diferentes ramas, etc.

09

RESOLVE. Crear vídeos de referencias sobre animaciones para el equipo técnico. Así el trabajo es más fluido y sencillo para el equipo.

10

PHOTOSHOP. Limpieza de elementos, elaborar objetos para la interfaz de usuario y derivados para una documentación más rica.

11

BLENDER. Modelado inorgánico en 3D de diferentes objetos. Usados para referencias o para diseño de niveles en alto nivel. Utilizado también para la elaboración de simulaciones físicas.

12

3DS MAX. Al igual que en el caso anterior, comprobación de modelos y elaboración de propios para usar como referencias en diversas partes del videojuego.

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