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UNREAL ENGINE

Uno de los motores más potentes y versátiles que existen hoy en día. Su dominio se puede llegar a tornar desafiante, pero trabajando con él, se obtienen grandes resultados. Especializado en Level Design, iluminación y VFX.

RayTracing
iluminación global y sombras

Gracias al uso de trazado de rayos en tiempo real, los videojuegos y/o experiencias interactivas pueden verse mejor que nunca, puesto la luz se trata de forma natural. Calculando rebotes, tintando los ambientes dependiendo de las superficies... Las posibilidades son infinitas

RayTracing
reflejos e iluminación

Pudiendo obtener reflejos en alta calidad sin acudir a trucos que, dadas ciertas circunstancias pueden hacer que cierto efecto no sea visible o que el jugador se extrañe, aumenta exponencialmente todas las circunstancias que se pueden crear. Además, al verlo en tiempo real, a los diseñadores nos facilita mucho el trabajo.

Físicas
Unreal y Houdini. Combinación ganadora

Combinar las excepcionales animaciones basadas en físicas con Houdini y Unreal permite crear simulaciones que van más allá de lo que el motor permite en sí mismo. Perfecto para cinemáticas y/o animaciones predefinidas. Puedes descargarlo y verlo en tiempo real:

Fluidos
Donde Houdini manda y Unreal evoluciona

Las simulaciones de fluidos con Houdini están a otro nivel. Permiten un detalle que para algunos, es considerado "enfermizo". Pero que puede dar mucho juego. Además, gracias al uso de VAT's, se pueden implementar en Unreal sin coste computacional.

Ambiente
Iluminación estática y dinámica

Gracias a toda la tecnología incorporada en el motor, podemos obtener resultados visuales en tiempo real que van más allá de lo que podemos imaginar. Todo ello consiguiendo un rendimiento excepcional incluso para videojuegos siempre que sea necesario.

Sonido
Todo tiene su detalle

Siempre la parte visual es una de las más trabajadas en todos los motores, pero no debe pasarse por alto todo lo relacionado con el sonido. Es una de las herramientas más potentes a nuestra disposición para crear ambiente, y Unreal nos da muchas herramientas para inplementarlo.

Capturas
Un poquito de arte

©2020 por Álvaro Jesús Rodríguez Nomparte. Creada con Wix.com

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