Productor, Game Designer: Renaissance
"Convertiremos a tu móvil real en tu peor enemigo"
Renaissance es un videojuego de terror psicológico donde se combina PC y el teléfono móvil real del usuario para crear una experiencia completamente nueva y diferente.
Adéntrate en el Hospital y disfruta de una aventura como nunca antes habías hecho, donde tu teléfono será tu compañero inseparable y a la vez tu peor enemigo. Descubre la historia, y resuelve puzzles completamente nuevos. Utiliza el micrófono de tu móvil, observa la galería, revisa los mensajes, reproduce la música... y prepárate.
¿Serás capaz de descubrir todo lo que oculta el Hospital? Ten cuidado ya que tu móvil puede ser también tu peor enemigo. Decide qué llamada contestar y cuál no, ya que toda la historia puede cambiar.
Apagar tu PC ya no será una opción para dejar de tener terror. Sabes cuándo comienzas a jugar Renaissance, pero no cuando éste deja de jugar contigo a través de tu móvil.
Bienvenido al Hospital Saint Andrews
Aspectos que lo hacen único
"Porque un videojuego es la suma de todos sus componentes"
Interacción
.png)
Renaissance basa su jugabilidad principal en el uso del teléfono móvil real del usuario.
Para ello, ambos PC y dispositivo se conectan de forma inalámbrica y automática para que el jugador no tenga de qué preocuparse durante la aventura. Con ello, tu móvil simulará ser el dispositivo del personaje del juego. Así, todos los mensajes, audios, WordsApps, fotos, correos que reciba, llegarán a tu móvil real y tú decidirás qué hacer con toda esa información.
Recibirás llamadas, mensajes, imágenes, vídeos... y tú decidirás qué hacer con toda esa información. Será tu guía a lo largo de tu camino. Tu llave. Tu forma de escapar. Tu perseguidor. Ya no sabrás en quién confiar. Aprende a jugar utilizando 2 dispositivos, y resuelve puzzles originales que hasta ahora nunca habías visto.
Puedes además descubrir mucho más sobre la historia y el mundo del personaje siempre que quieras a través de tu móvil. Si no encuentras la solución a un enigma, o tienes dudas, no te preocupes. Podrás usar la aplicación de forma independiente y descubrir mucho más sobre el videojuego.
Con una interfaz que simula la combinación de los 2 dispositivos móviles más utilizados en la actualidad, sabrás desde el primer momento cómo controlar el dispositivo y para qué funciona cada aplicación.
¿Preparado para pasar miedo aunque no juegues en tu PC?
Tecnología

"La interacción es la base de la diversión"
Gran parte del tiempo de proyecto se empleó en desarrollar la tecnología en todos sus apartados posibles para ofrecer un videojuego a la altura de lo que los usuarios esperan y de lo que la industria puede ofrecer en ese momento.
Por ello, se realiza la producción de un juego que reduzca al mínimo la pantallas de carga, con una carga en tiempo real de todos los emplazamientos. También un espacio interior que muestre los mejores avances en tecnologías gráficas, alternando con diferentes estilos. Moderno, destruido y antiguo.
Además, "Renaissance" es el primer videojuego que combina el uso de 2 motores gráficos, Unreal Engine y Unity para PC y móvil respectivamente, rompiendo la barrera de los 2 motores para ofrecer una experiencia única para el jugador.
Gráficos

Utilizando el motor gráfico Unreal Engine, disponemos de una de las mejores herramientas para producir entornos ricos y detallados, que sean capaces de contar una historia por sí mismos. Además, empleamos la técnica PBR (Physically Based Rendering) que permite hacer que todos los elementos del videojuego reflejen la luz de la forma más parecida a cómo lo harían en la vida real. Con ello podemos acercarnos más al realismo sin consumir demasiados recursos.
El desarrollo se realiza de forma modular. Con ello, nos es más fácil crear nuevas y diferentes estancias de los emplazamientos, lo cual beneficia a los jugadores a la hora de poder tener un mundo mucho más rico que explorar y que aporte una historia de por sí.
Por ello podrás disfrutar de entornos exteriores con una lluvia realista, entornos modernos donde los reflejos y materiales metálicos brillan acorde a la realidad. Espacios nocturnos derruidos que interaccionan con la luz en cada destello, reflejo... entornos que descubren mucho más dependiendo de la linterna y su color. Y espacios antiguos donde la madera ha sido carcomida por la humedad y el paso del tiempo, donde la tierra gana terreno y los espacios están derruidos.
Sonido

En todo videojuego, el sonido debe ser uno de los aspectos más importantes a tratar y cuidar, o al menos es lo que creemos en Vyretrux Games. Por ello se desarrollaron desde el comienzo de la producción música y efectos sonoros profundos, con matices, realistas y que introduzcan al jugador mucho más en la aventura.
La música debe enfatizar el momento de la aventura en el que se encuentra el jugador, sabiendo también jugar con momentos donde no haya música alguna, sólo haya silencio, pudiendo conseguir más tensión. El entorno debe tener sonidos acorde al emplazamiento, con unos efectos realistas que permitan incluso conocer qué ha sonado incluso sin verlo. Por ello en Renaissance se cuidan todos estos aspectos al máximo.
Incluso el entorno produce sonidos de forma aleatoria para conseguir aumentar el realismo de una escena. Al fin y al cabo, el mundo que nos rodea produce sonidos, crujidos y más de forma aleatoria. Si queremos realismo en los videojuegos... ¿Por qué no lo hacemos así también?
Crear también música que puede escuchar el personaje por su móvil. Música 100% original que expresa más sobre la personalidad de éste.
Algunas imágenes
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |