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HoudiniFX

"El diseño no es sólo cómo se ve o cómo se siente, también es cómo funciona"

HoudiniFX es actualmente uno de los programas más importantes dentro de la industria del VFX de cine y videojuegos. Habiendo realizado un curso intensivo sobre éste y la práctica personal con el programa, trabajo en tareas de todo tipo, desde modelado procedural, a simulaciones desde las más básicas, a las más complejas tales como fluidos, destrucciones, partículas... Intentando siempre obtener un resultado visual que al usuario/jugador le resulte atractivo e inmersivo. Houdini va evolucionando de forma constante, y dominarlo no es sencillo. Pero sin duda, es un programa con el que no me importa trabajar horas horas... y horas.

A continuación podrás ver 2 de mis portfolios. Uno de ellos dedicado a las simulaciones y modelado procedural y el otro a partículas y físicas.

HoudiniFX Portfolio Particulas y Físicas

HoudiniFX Portfolio Simulaciones

HoudiniFX Portfolio Sistema de lluvia

Houdini y Unreal Engine. Sólido Rígido

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Modelado Procedural

Poder crear objetos y/o emplazamientos que puedan cambiar de forma dinámica utilizando simples valores. Poder cambiar el número de tuberías de un emplazamiento, su altura, anchura, las palas de un ventilador... Houdini posibilita esto y mucho más, algo que también sin duda, es esencial para los videojuegos de hoy en día, que cada vez son más grandes y necesitas más y más detalles.

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VFX. Simulaciones

Sin duda alguna, uno de los puntos fuertes de Houdini. Con las muchas y potentes herramientas que éste posee, se puede crear prácticamente la simulación que uno desee. Con un coste computacional muy controlable, son efectos especiales que pueden emplearse en numerosos lugares, desde una superproducción cinematográfica, a un videojuego donde los recursos son más limitados. Aún así, la calidad que se obtiene es inigualable. Houdini es único en su sector.

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VFX. Partículas y físicas

Gracias a todas las herramientas de Houdini, una de sus mayores potencias son el manejo de las partículas. Permitiéndonos controlar absolutamente todos los atributos deseados, podremos crear el efecto que deseemos. Desde un fuego, a un efecto de partículas que simbolice, por ejemplo, un hechizo mágico que un mago comienza a invocar. De nuevo, el único límite es la imaginación.

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Rendering. Iluminación y composición

Con un potente motor de renderizado basado en PBR (Physically Based Rendering) con funciones que aceleran el procesamiento, nos permite obtener imágenes finales y/o texturas con una calidad asombrosa que puede ser empleado en absolutamente cualquier medio, ya sea filmografía o videojuego. Incluso con los primeros pasos que está dando la compañía en composición, Houdini se presenta como un programa todo en uno que permitirá realizar producciones de inicio a fin. Houdini te enseña a comprender absolutamente todo con respecto a un modelo 3D. Y permite manejar todo lo relacionado como más prefieras para obtener el resultado deseado.

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Terrenos

Houdini dispone de herramientas increíbles para poder modelar terrenos que se sientan realistas y, sobretodo, naturales. Con herramientas para la erosión (especificando si se desea de tipo viento, lluvia, calor...) y el paso del tiempo, podemos conseguir que el jugador los sienta reales y sobretodo vivos, con una historia detrás. Además con su exportación a motores gráficos como Unreal Engine, nos permite obtener terrenos que con las herramientas propias del motor, no sería posible.

©2020 por Álvaro Jesús Rodríguez Nomparte. Creada con Wix.com

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